Capacities
Hält Figuren, Orte und Handlungsnotizen als verknüpfte Objekte fest, was zu Lore und Weltenbau in einem Designdokument passt.
App für Notizen und Wissensmanagement, die Ideen als verknüpfte Objekte statt als Dateien und Ordner speichert.
Finde KI-Tools nach dem, was du erledigen willst.
Tools nach Ziel14 Schritt-für-Schritt-Guides→Alle Kategorien9 Phasen, 17 Tools, aktualisiert am
Wer allein Spiele entwickelt, muss immer Künstler, Programmierer, Komponist und Marketer in einem sein, und viele abgebrochene Projekte scheitern genau an der Lücke zwischen diesen Aufgaben: Das Spiel läuft gut, hat aber keine Grafik, oder es sieht gut aus und hat keinen Ton. Bei der Erzeugung von Assets verändert KI die Rechnung. Ein Sprite mit Laufzyklus, ein gerigtes Low-Poly-Objekt, ein Ambient-Loop oder eine Platzhalter-Sprachzeile entstehen in Minuten. Ein Prototyp kann damit früh genug nach einem richtigen Spiel aussehen und klingen, um dir zu zeigen, ob sich das Fertigstellen lohnt.
Das Spiel selbst entwirft dadurch niemand. Die Schleife, die dreißig Sekunden Spielzeit befriedigend macht, die Schwierigkeitskurve, das Gefühl beim Springen: All das entsteht, indem man von Hand baut, spielt und ändert, und das viele Male. Generierte Assets bringen außerdem praktische Probleme mit. Der Stil driftet von Generierung zu Generierung, Meshes brauchen Nachbearbeitung, bevor sie sich gut animieren lassen, und Code von Agenten muss trotzdem von jemandem gelesen werden, der die Engine versteht. Und wenn du das Spiel über einen Store verkaufen willst, wirst du womöglich gefragt, was daran mit KI entstanden ist. Führe deshalb vom ersten Tag an eine Liste.
Für wen dieser Guide ist Alleinentwickler, Hobbyisten, Studierende und kleine Indie-Teams, die ihr erstes oder zweites Spiel machen, vor allem wenn es an Grafik, Musik oder Programmierung fehlt und sie erst einen Prototyp bauen, bevor sie sich auf die volle Produktion festlegen.
Ein kurzer Weg durch die wichtigsten Phasen, mit Tools, die hier schon eingetragen sind. Weitere Einstiege kommen dazu, sobald ihre Profile veröffentlicht sind.
Erzeuge eine Spielfigur mit Laufzyklus und ein Tileset, beide mit derselben Referenz.
Lass dir Spielerbewegung und einen Gegner in deiner Engine schreiben und lies jede Änderung, bevor du sie übernimmst.
Du legst die zentrale Spielschleife, das Ziel der Spielenden, das Setting und den Umfang fest, hältst alles in einem Designdokument fest und baust die kleinste spielbare Version, um zu testen, ob die Idee Spaß macht.
Hält Figuren, Orte und Handlungsnotizen als verknüpfte Objekte fest, was zu Lore und Weltenbau in einem Designdokument passt.
App für Notizen und Wissensmanagement, die Ideen als verknüpfte Objekte statt als Dateien und Ordner speichert.
Du erkundest die visuelle Richtung: Stimmungsbilder, Figurenentwürfe, Umgebungen und ein Farbskript. Dann entscheidest du dich für einen Stil, dem alle späteren Assets folgen.
Generiert und bearbeitet Bilder mit Modellen mehrerer Anbieter und speichert eine wiederverwendbare Figur, die sich in späteren Bildern taggen lässt.
Ein Multi-Modell-Arbeitsbereich zum Generieren und Bearbeiten von KI-Bildern, Videos, Charakteren, 3D-Welten und Audio an einem Ort.
Bietet viele Bildmodelle an einem Ort und wiederverwendbare Figuren, mit Figurenentwürfen aus einer Textbeschreibung unter den genannten Einsatzbereichen.
KI-Kunstgenerator und Community mit vielen Bild- und Videomodellen, täglichen Challenges und kostenlosen Credits jeden Tag.
Erstellt mit seinen Bildmodellen Standbilder und kurze Concept-Clips, die den angestrebten Look eines Projekts zeigen, bevor die Produktion beginnt.
KI-Plattform zum Erzeugen und Bearbeiten von Video, Bild und Audio, mit Entwickler-API und Weltmodellen.
Für ein 2D-Spiel entsteht die fertige Grafik: Figuren-Sprites mit Animationsframes, Tilesets, Hintergründe, Item-Icons und Oberflächenelemente, exportiert in Formaten, die deine Engine lesen kann.
Generiert Pixel-Art-Figuren, Animationen, Ansichten aus vier oder acht Richtungen, Tilesets und UI-Elemente und passt neue Sprites an Referenzbilder an.
KI-Generator für Pixel-Art-Spielgrafiken: Figuren, Animationen, Rotationen, Tilesets und UI, im Browser oder in Aseprite.
Creates a pixel art sprite from a description, animates it frame by frame and exports a packed sprite sheet with JSON atlas.
KI-Sprite-Generator, der Pixel-Art-Assets für Spiele aus einem Text-Prompt erstellt und animiert.
Für ein 3D-Spiel erstellst du Meshes für Figuren, Requisiten und Umgebungen und bringst sie dann durch Retopologie, UV-Abwicklung, Texturierung, Rigging und Animation in eine Form, die in Echtzeit gut läuft.
Für diese Phase gibt es in unserem Verzeichnis noch kein Tool. Wir nehmen ein Tool erst auf, wenn sein Profil vollständig ist. Die Lücke besteht also vorerst wirklich.
Du setzt das Spiel in einer Engine um: Eingabe, Bewegung, Physik, KI-Verhalten, Oberfläche, Speicherdaten und Menüs. Danach beseitigst du Fehler und hältst die Bildrate im akzeptablen Bereich.
Coding-Agent und Editor, der die Codebasis erkundet, einen Plan mit Aufgaben vorschlägt und die Änderungen vornimmt, die du annehmen oder überarbeiten lässt.
KI-Coding-Agent und Editor, der Code auf dem Desktop, im Terminal und in der Cloud plant, schreibt und prüft.
Agent, der eine Programmieraufgabe plant, Dateien bearbeitet und Tests in deinem Repository ausführt und nachfragt, bevor er Dateien ändert oder Befehle ausführt.
Der KI-Coding-Agent von Anthropic plant, bearbeitet Code, führt Tests aus und öffnet Pull Requests, direkt aus dem Terminal oder der IDE.
Prüft jeden Pull Request auf GitHub oder GitLab mit Kommentaren auf Zeilenebene und Korrekturvorschlägen, auch für Code, den Agenten geschrieben haben.
KI-Code-Review, das jeden Pull Request kommentiert, mit PR-Triage, Erklärungen zu Änderungen und Sicherheitsüberwachung.
Du schreibst Dialoge und kurze Zurufe, nimmst die Sprachzeilen auf oder generierst sie, hältst die Stimme jeder Figur einheitlich und benennst die Dateien so, dass die Engine sie findet.
Erzeugt Sprachaufnahmen aus einem Skript, wobei Emotion, Tempo und Betonung Zeile für Zeile angepasst werden, mit einer Bibliothek von Stimmfiguren.
KI-Stimmengenerator mit emotionsbewusster Sprachsynthese, Stimmklonen, Mobil-App und Entwickler-API.
Du erstellst den Soundtrack und die Geräusche des Spielens: Menümusik, Level-Loops, Ambience, Schritte, Treffer und Klicks der Oberfläche, so abgemischt, dass sie zusammenpassen.
Erzeugt Instrumentalstücke aus einem Text-Prompt und hat einen eigenen Modus für einzelne Soundeffekte.
KI-Musikgenerator, der aus Text-Prompts Songs, Instrumentals, Soundeffekte und Sprache erzeugt.
Erstellt Stücke aus einem Text-Prompt, erzeugt einzelne Soundeffekte, verlängert Stücke und trennt Stems.
Text-zu-Musik-Generator mit Songtexten, Soundeffekten, Stem-Trennung und Lyrics-Videos, der auf täglichen oder monatlichen Credits läuft.
Du nimmst Gameplay auf, schneidest einen kurzen Trailer und bereitest die Store-Seite vor: Icon oder Kapsel-Grafik, Screenshots, Beschreibung und die Tags, nach denen Spieler suchen.
Browser-Editor, der den Bildschirm aufzeichnet, automatische Untertitel hinzufügt und bis zu 1080p für YouTube und Social-Media-Formate exportiert.
Videoeditor im Browser von Microsoft mit KI-Voiceovers, automatischen Untertiteln, Aufnahmetools und Stock-Medien.
Browser-Editor, um hochgeladenes Gameplay-Material zu einem Trailer zu schneiden, mit gestalteten Untertiteln, Rauschentfernung und einem Brand Kit für einheitliche Schriften und Logo.
Videoplattform im Browser, die Clips mit KI erzeugt und in einem Workflow schneidet, untertitelt, synchronisiert und ins Branding bringt.
Du gibst Spielern Builds in die Hand, sammelst strukturiertes Feedback, behebst, was sie blockiert, und hältst Interessierte mit Devlogs und Social-Media-Beiträgen bis zum Erscheinungstag auf dem Laufenden.
Entwirft aus einem Prompt ein Feedbackformular, leitet Befragte mit bedingter Logik weiter und wertet Themen und Stimmung über alle Antworten aus.
Baukasten für Formulare, Umfragen und Quizze mit KI-Erstellung, automatisierten Folge-Workflows und KI-moderierter Forschung.
Schreibt aus einer Beschreibung von Thema und Ziel einen Fragebogen und stellt Ergebnisse als KI-geschriebene Berichte und Dashboards dar.
Umfrageplattform mit KI-Werkzeugen, die Fragebögen aus einem Prompt erzeugen und Antworten in Berichten zusammenfassen.
Plant Launch-Beiträge für verbundene Netzwerke aus einem Kalender und sammelt Kommentare und Erwähnungen in einem Posteingang.
Tool für Social-Media-Management, das Beiträge mit KI für viele Netzwerke schreibt, gestaltet und plant.
Oft ja, unter Bedingungen. Du brauchst von jedem Tool die kommerziellen Nutzungsrechte, was bei mehreren Tools hier einen kostenpflichtigen Tarif bedeutet, und du musst die Regeln des Stores zur Kennzeichnung von KI-Inhalten einhalten. Assets, die ein erkennbares Franchise, einen Künstler oder eine Stimme imitieren, können fremde Rechte trotzdem verletzen, egal wie sie entstanden sind. Prüfe die Lizenz jedes Tools und die aktuelle Richtlinie des Stores, bevor du einen Preis festlegst.
Das hängt vom Store ab. Die Inhaltsabfrage von Steam verlangt von Entwicklern eine Beschreibung jeder KI, die bei der Entwicklung oder im laufenden Spiel zum Einsatz kam, und stellt für Inhalte, die live während des Spielens entstehen, eine zusätzliche Frage zu Schutzmaßnahmen. Andere Plattformen haben eigene Regeln, und Spielercommunitys reagieren meist besser auf Entwickler, die offen damit umgehen. Lies die Einreichungsrichtlinien jeder Plattform, auf der du veröffentlichen willst.
Prompt-zu-Spiel-Tools können ein kleines, spielbares Browserspiel erzeugen, was zum Testen einer Idee oder zum Lernen nützlich ist. Ein Spiel, für das Leute bezahlen, braucht abgestimmte Mechaniken, einheitliche Assets, Performance-Arbeit, Speicherstände, Menüs und die Anforderungen der Plattformen, und das erfordert weiterhin viel menschliche Iteration. Sieh ein generiertes Spiel als Prototyp, aus dem du lernst.
Oft als Requisiten, seltener als Hauptfiguren. Mehrere Generatoren exportieren FBX oder GLB und bieten Engine-Plugins, Quad-Meshes und automatisches Rigging für humanoide Figuren. Trotzdem solltest du Maßstab, Polygonzahl, UVs und die Verformung eines gerigten Meshes prüfen. Objekte im Hintergrund kommen meist mit wenig Aufwand durch. Hauptfiguren brauchen in der Regel manuelle Nachbearbeitung.
Für Prototypen, Platzhalterzeilen und kleine Projekte ohne Budget lassen sich mit generierten Stimmen Timing und Ton früh testen. Bei einer kommerziellen Veröffentlichung mit emotionalen Szenen liefern Sprecher meist die stärkere Leistung, und manchen Spielern fällt der Unterschied auf. Wenn du beides einsetzt, sei gegenüber den Sprechern klar, wie KI genutzt wird, denn ihre Verträge können das regeln.
Die Redaktion ordnet jedes Tool anhand seines Profils einer Phase zu. Die Liste wächst mit jedem neu veröffentlichten Profil. Alle Guides