- Declaración del contenido de IA en las tiendas
- La encuesta de contenido de Steam, por ejemplo, pide a quienes usaron IA durante el desarrollo o en el juego en ejecución que describan ese uso con detalle, y trata por separado el contenido incluido con el juego y el generado en vivo durante la partida, que además requiere describir las medidas de control. Otras tiendas tienen sus propias reglas y todas cambian, así que lee las normas de envío vigentes de cada tienda y conserva una lista de los recursos que se generaron.
- Derechos de autor de los recursos generados
- Que el arte, la música o el código generados con IA puedan protegerse con derechos de autor varía según el país, así que comprueba la situación donde vayas a publicar. Los derechos comerciales dependen además del plan de cada herramienta. Revisa la licencia antes de incluir recursos en un juego de pago.
- Las voces necesitan consentimiento
- Las normas sobre clonar o imitar la voz de una persona real varían según el país, y las herramientas de voz de esta guía fijan sus propias condiciones. La opción segura es la misma en todas partes: usa voces que hayas diseñado, voces de catálogo con licencia o actores que hayan dado su acuerdo por escrito.
- Coherencia de estilo y técnica
- Los recursos generados en momentos distintos rara vez coinciden en paleta, proporciones, densidad de texeles o volumen del audio. Reserva tiempo para la limpieza y una única hoja de referencia, o el juego parecerá armado con piezas sin relación.
- El código escrito por un agente sigue necesitando responsable
- Los agentes de programación pueden introducir errores sutiles, problemas de rendimiento y fragmentos con licencias incompatibles. Usa control de versiones, revisa cada cambio y mide el rendimiento en el dispositivo de destino, porque sigues siendo responsable de lo que se publica.