- Dichiarazione dei contenuti IA sugli store
- Il questionario sui contenuti di Steam, per esempio, chiede a chi ha usato l’IA durante lo sviluppo o nel gioco in esecuzione di descrivere in dettaglio quell’uso, e tratta separatamente i contenuti distribuiti con il gioco e quelli generati dal vivo durante la partita, per i quali serve anche una descrizione delle misure di salvaguardia. Altri store hanno regole proprie e tutte cambiano: leggi le regole di invio aggiornate di ciascuno e tieni un elenco degli asset generati.
- Diritto d’autore sugli asset generati
- La possibilità di proteggere con il diritto d’autore grafica, musica o codice generati dall’IA varia da paese a paese, quindi verifica la situazione dove pubblichi. Anche i diritti commerciali dipendono dal piano di ciascuno strumento. Controlla la licenza prima di distribuire gli asset in un gioco a pagamento.
- Per le voci serve il consenso
- Le regole sulla clonazione o l’imitazione della voce di una persona reale variano da paese a paese, e gli strumenti vocali qui indicati stabiliscono condizioni proprie. La strada sicura è la stessa ovunque: usa voci create da te, voci di repertorio con licenza o attori che hanno dato il consenso per iscritto.
- Coerenza di stile e coerenza tecnica
- Gli asset generati in momenti diversi raramente coincidono per palette, proporzioni, densità dei texel o volume audio. Prevedi il tempo per la pulizia e un’unica scheda di riferimento, altrimenti il gioco sembrerà montato con pezzi senza alcun legame.
- Il codice scritto da un agente ha comunque bisogno di un responsabile
- Gli agenti di programmazione possono introdurre bug sottili, problemi di prestazioni e frammenti con licenze incompatibili. Usa il controllo di versione, rivedi ogni modifica e fai il profiling sul dispositivo di destinazione, perché la responsabilità di ciò che esce resta tua.