TR

Oyun geliştirirken tasarım belgesinden lansmana hangi yapay zekâ araçları işe yarar?

9 aşama, 17 araç, tarihinde güncellendi

Bağımsız geliştiriciler hep aynı anda sanatçı, programcı, besteci ve pazarlamacı olmak zorunda kaldı. Terk edilen projelerin çoğu bu işler arasındaki boşlukta ölür: oyun iyi oynanıyor ama görseli yok, ya da güzel görünüyor ama sesi yok. Yapay zekâ hesabı en çok varlık üretiminde değiştiriyor. Yürüme döngülü bir sprite, iskeleti hazır düşük poligonlu bir nesne, döngüye giren bir ortam müziği ya da geçici bir ses satırı dakikalar içinde var olabilir. Yani prototip, bitirmeye değip değmediğini söyleyecek kadar erken bir aşamada oyun gibi görünebilir ve duyulabilir.

Bunların hiçbiri oyunu tasarlamaz. Otuz saniyelik oyunu tatmin edici kılan döngü, zorluk eğrisi, bir zıplamanın hissi: bunlar elle yapıp oynayarak ve defalarca değiştirerek bulunur. Üretilmiş varlıkların pratik sorunları da var. Üretimler arasında stil kayar, modellerin iyi animasyon alabilmesi için temizlenmesi gerekir ve ajanın yazdığı kodu oyun motorunu bilen birinin yine de okuması gerekir. Bir mağazada satmayı planlıyorsanız oyunun hangi kısmının yapay zekâyla üretildiği sorulabilir; bu yüzden ilk günden kayıt tutun.

Bu rehber kimler için İlk ya da ikinci oyununu yapan bağımsız geliştiriciler, hobiciler, öğrenciler ve küçük indie ekipler; özellikle sanatçısı, bestecisi ya da programcısı olmayıp tam üretime girmeden önce prototip yapmak isteyenler.

Buradan başla

Temel aşamalardan geçen, burada zaten listelenen araçlarla kurulmuş kısa bir yol. Araç profilleri yayınlandıkça yeni başlangıç noktaları eklenir.

  1. PixelLab2B varlıklar ve piksel sanatı

    Aynı referansı kullanarak yürüme döngülü bir oyuncu karakteri ve bir tileset üretin.

  2. CursorKod ve oyun mantığı

    Motorunuzda oyuncu hareketini ve bir düşmanı isteyin, ardından kabul etmeden önce her değişikliği okuyun.

  1. Aşama 1: Konsept, tasarım belgesi ve prototip

    Temel döngüyü, oyuncunun hedefini, mekânı ve kapsamı belirler, bunları bir tasarım belgesine yazar ve fikrin eğlenceli olup olmadığını sınamak için oynanabilir en küçük sürümü yaparsınız.

    Yapay zekâ burada ne yapar
    Hikâye evrenini ve tasarım notlarını bağlı tutabilir, üzerinde tepki verebileceğiniz mekân ve görev taslakları yazabilir, bir açıklamayı kaba bir oynanabilir prototipe dönüştürebilir.
    Yapay zekâ burada ne yapamaz
    Döngünün eğlenceli olup olmadığı yalnızca oynayarak anlaşılır. Kapsamı kısmak da size düşer: üreticiler içerik eklemeyi bedava gösterir, oysa onu bitirmek bedava değildir.

    Capacities

    Keeps characters, places and plot notes as interlinked objects, which suits the lore and worldbuilding side of a design document.

    Fikirleri dosya ve klasörler yerine birbirine bağlı nesneler olarak saklayan not alma ve bilgi yönetimi uygulaması.

    Aracı gör
  2. Aşama 2: Konsept çizim ve karakterler

    Görsel yönü keşfedersiniz: atmosfer çalışmaları, karakter tasarımları, ortamlar ve renk akışı; ardından sonraki tüm varlıkların izleyeceği tek bir stilde karar kılarsınız.

    Yapay zekâ burada ne yapar
    İstemlerden ve referans görsellerden birçok görsel yön üretebilir, kaydedilmiş bir karakteri sonraki görsellerde tanınır tutabilir.
    Yapay zekâ burada ne yapamaz
    Tek bir tutarlı sanat yönü seçmek bir zevk kararıdır. Üretilen konsept çizimler ayrıca motorunuzun, kameranızın ve bütçenizin gerçekten neyi işleyebileceğini çoğu zaman gözetmez.

    OpenArt AI

    Generates and edits images with models from several providers and saves a reusable character that can be tagged in later images.

    Yapay zekâ görselleri, video, karakter, 3D dünya ve sesi tek yerde üretmek ve düzenlemek için çok modelli bir çalışma alanı.

    Aracı gör

    NightCafe

    Offers many image models in one place and reusable characters, with character art from a written description among its listed uses.

    Çok sayıda görsel ve video modeli, günlük yarışmalar ve günlük ücretsiz kredi sunan yapay zekâ sanat üreticisi ve topluluğu.

    $12.50/ay başlangıçAracı gör

    Runway

    Görsel modelleriyle durağan görseller ve bir projenin üretimden önce amaçlanan görünümünü gösteren kısa konsept klipleri oluşturur.

    Video, görsel ve ses üretmek ve düzenlemek için geliştirici API'si ve dünya modelleri olan yapay zekâ platformu.

    Aracı gör
  3. Aşama 3: 2B varlıklar ve piksel sanatı

    2B oyunda çalışan sanatı üretirsiniz: animasyon kareli karakter sprite'ları, tileset'ler, arka planlar, eşya simgeleri ve arayüz öğeleri; motorunuzun okuduğu biçimlerde dışa aktarılır.

    Yapay zekâ burada ne yapar
    Tutarlı bir stilde sprite, yürüme ve saldırı döngüsü, yönlü görünüm, tileset ve arayüz parçaları üretebilir, sprite sheet dışa aktarabilir.
    Yapay zekâ burada ne yapamaz
    Siluetlerin okunur ve döngülerin temiz olması için kareler çoğu zaman elle düzeltme ister. Çarpışma şekilleri, pivotlar ve sanatın hareket hâlindeki hissi motorda hâlâ sizin elinizde.

    PixelLab

    Piksel sanatı karakterler, animasyonlar, dört ya da sekiz yönlü görünümler, tileset'ler ve arayüz öğeleri üretir; yeni sprite'ları referans görsellere uyarlar.

    Karakter, animasyon, döndürme, tileset ve arayüz gibi piksel sanat oyun varlıkları üreten, tarayıcıda ya da Aseprite içinde çalışan yapay zekâ üreteci.

    Aracı gör

    Sprite AI

    Creates a pixel art sprite from a description, animates it frame by frame and exports a packed sprite sheet with JSON atlas.

    Metin istemiyle oyun için piksel sanat varlıkları üreten ve canlandıran yapay zekâ sprite üreticisi.

    Aracı gör
  4. Aşama 4: 3B modeller ve animasyon

    3B oyunda karakterler, nesneler ve ortamlar için ağlar oluşturur; sonra gerçek zamanlı iyi çalışmaları için retopoloji, UV açma, doku, iskelet ve animasyon aşamalarından geçirirsiniz.

    Yapay zekâ burada ne yapar
    Metinden ya da görselden dokulu bir ağ oluşturabilir, poligon hedefi belirleyebilir, insansı modellere iskelet ekleyebilir ve motora hazır biçimlerde dışa aktarabilir.
    Yapay zekâ burada ne yapamaz
    Üretilen ağlar temizlik olmadan ölçek, stil ya da topoloji bakımından nadiren birbirini tutar. Ana karakterler ve çok deforme olan her şey genellikle yine bir sanatçının dokunuşunu ister.

    Dizinimizde bu aşamayı kapsayan bir araç henüz yok. Bir aracı yalnızca profili tamamlandıktan sonra listeleriz; bu boşluk şimdilik gerçektir.

  5. Aşama 5: Kod ve oyun mantığı

    Oyunu bir motorda hayata geçirirsiniz: girdi, hareket, fizik, yapay zekâ davranışı, arayüz, kayıt verisi ve menüler; sonra hataları düzeltip kare hızını kabul edilebilir tutarsınız.

    Yapay zekâ burada ne yapar
    Yazılı bir istekten kod tabanının tamamında değişiklik planlayıp yazabilir, tanımadığınız kodu açıklayabilir, test üretebilir ve pull request'leri gözden geçirebilir.
    Yapay zekâ burada ne yapamaz
    Bir ajan zıplamanın ağır olduğunu ya da menünün yavaş kaldığını hissedemez. Anlamadığınız kod, bir derlemede bir şey bozulduğu ilk anda yük olur.

    Cursor

    Kod tabanını keşfeden, görevlerden oluşan bir plan öneren ve değişiklikleri sizin kabul etmeniz ya da düzeltmeniz için yapan kodlama ajanı ve editörü.

    Masaüstünde, terminalde ve bulutta kod planlayan, yazan ve gözden geçiren yapay zekâ kodlama ajanı ve editörü.

    Aracı gör

    Claude Code

    Agent that plans a programming task, edits files and runs tests inside your repository, asking before it modifies files or runs commands.

    Terminalinizden veya IDE'nizden plan yapan, kod düzenleyen, test çalıştıran ve pull request açan Anthropic'in yapay zekâ kodlama ajanı.

    Aracı gör

    CodeRabbit

    GitHub ya da GitLab'daki her pull request'i satır bazlı yorumlar ve önerilen düzeltmelerle gözden geçirir; ajanların yazdığı kod dâhil.

    Her çekme isteğine yorum yapan yapay zekâ kod incelemesi; PR önceliklendirme, değişiklik açıklamaları ve güvenlik izleme sunar.

    Aracı gör
  6. Aşama 6: Karakter sesleri ve diyalog

    Diyalogları ve kısa tepki cümlelerini yazar, ardından ses kayıtlarını yapar ya da üretirsiniz; her karakterin sesini tutarlı tutar ve dosyaları motorun bulabileceği biçimde adlandırırsınız.

    Yapay zekâ burada ne yapar
    Metinden, duygusu ayarlanabilen ses satırları üretebilir, bir açıklamadan yeni bir ses tasarlayabilir ve bu sesi birçok satır boyunca koruyabilir.
    Yapay zekâ burada ne yapamaz
    Sentetik anlatım, bir oyuncunun yükselteceği sahneyi düzleştirebilir. Gerçek bir kişinin sesini klonlamak o kişinin onayını gerektirir ve oyuncu sözleşmeleri yapay zekâ kullanımını kısıtlıyor olabilir.

    Typecast

    Generates voiceover from a script with emotion, speed and emphasis tuned line by line, using a library of voice characters.

    Duyguyu gözeten metinden sese dönüştürme, ses klonlama, mobil uygulama ve geliştirici API'si sunan yapay zekâ ses üreticisi.

    Aracı gör
  7. Aşama 7: Müzik ve ses efektleri

    Müziği ve oyunun seslerini yaratırsınız: menü müziği, seviye döngüleri, ortam sesi, ayak sesleri, darbeler ve arayüz tıklamaları; hepsi birbirine oturacak biçimde karıştırılır.

    Yapay zekâ burada ne yapar
    Metin istemlerinden enstrümantal parçalar ve tek tek ses efektleri üretebilir, bir parçayı uzatabilir ve miks için stem'lere ayırabilir.
    Yapay zekâ burada ne yapamaz
    Temiz döngü noktaları, uyarlanabilir katmanlar ve onlarca ses arasında tutarlı bir miks elle düzenleme ister. Üretilen sesin ticari hakları bulunduğunuz plana bağlıdır.

    MusicGPT

    Yazılı bir istemden enstrümantal parçalar üretir; tek tek ses efektleri için ayrı bir modu vardır.

    Metin istemlerinden şarkı, enstrümantal, ses efekti ve konuşma üreten yapay zekâ müzik üreticisi.

    Aracı gör

    AIMusic.so

    Creates tracks from a text prompt, generates individual sound effects, extends tracks and separates stems.

    Şarkı sözü, ses efektleri, stem ayırma ve söz videoları sunan, günlük veya aylık kredilerle çalışan metinden müziğe üretici.

    Aracı gör
  8. Aşama 8: Fragman ve mağaza sayfası

    Oynanış görüntüsü kaydeder, kısa bir fragman kurgular ve mağaza sayfasını hazırlarsınız: simge ya da kapsül görseli, ekran görüntüleri, açıklama ve oyuncuların aradığı etiketler.

    Yapay zekâ burada ne yapar
    Ekranı kaydedebilir, tarayıcı editöründe altyazı ve müzik ekleyebilir, aralarından seçebileceğiniz simge ya da küçük resim seçenekleri üretebilir.
    Yapay zekâ burada ne yapamaz
    Fragmanın gerçek oynanışı göstermesi gerekir. Mağazalar ve oyuncular, oyunu yanlış tanıtan görüntü ya da görsele kötü tepki verir; ilk beş saniyeyi seçmek de bir kurgu kararıdır.

    Clipchamp

    Browser editor that records the screen, adds automatic subtitles and exports at up to 1080p for YouTube and social formats.

    Microsoft'tan, yapay zekâ seslendirme, otomatik altyazı, kayıt araçları ve stok medya sunan tarayıcı tabanlı video düzenleyici.

    Aracı gör

    VEED

    Yüklenen oynanış görüntülerini fragmana dönüştürmek için tarayıcı editörü; stilli altyazılar, gürültü giderme ve tutarlı font ve logo için marka kiti sunar.

    Yapay zekâyla klip üreten; düzenleme, altyazı, dublaj ve marka uyarlamasını tek iş akışında toplayan tarayıcı tabanlı video platformu.

    Aracı gör
  9. Aşama 9: Oyun testi, topluluk ve lansman

    Sürümleri oyuncuların önüne koyar, yapılandırılmış geri bildirim toplar, onları engelleyen şeyleri düzeltir ve yayın gününe kadar takipçileri geliştirme günlükleri ve sosyal medya paylaşımlarıyla haberdar edersiniz.

    Yapay zekâ burada ne yapar
    Bir istemden geri bildirim anketi taslağı çıkarabilir, katılımcıların söylediklerini özetleyebilir ve duyuru paylaşımlarını ağlar arasında sıraya alabilir.
    Yapay zekâ burada ne yapamaz
    Birinin takılıp kaldığını izlemek, herhangi bir anket özetinden daha çok şey öğretir. Topluluk güveni de zamanlanmış paylaşımlarla değil, geliştiricinin bizzat cevap vermesiyle kurulur.

    Typeform

    Yazılı bir istemden geri bildirim formu taslağı çıkarır, katılımcıları koşullu mantıkla yönlendirir ve cevaplardaki konuları ve duyguyu raporlar.

    Yapay zekâyla form oluşturma, otomatik takip iş akışları ve yapay zekâ moderasyonlu araştırma sunan form, anket ve sınav oluşturucu.

    Aracı gör

    SurveyMars

    Konu ve hedef açıklamasından bir anket yazar, sonuçları yapay zekâ tarafından yazılmış raporlar ve panellerle sunar.

    İstemden anket oluşturan ve yanıtları raporlarda özetleyen yapay zekâ araçlarına sahip anket platformu.

    Aracı gör

    Ocoya

    Tek bir takvimden bağlı ağlara lansman paylaşımlarını sıraya alır, yorumları ve bahsetmeleri tek bir gelen kutusunda toplar.

    Gönderileri yapay zekâ ile yazan, tasarlayan ve birçok ağda zamanlayan sosyal medya yönetim aracı.

    Aracı gör

Gerçekçi beklentiler

Mağazada yapay zekâ içeriğinin bildirilmesi
Örneğin Steam'in içerik anketi, geliştirme sırasında ya da çalışan oyunda yapay zekâ kullanan geliştiricilerden bu kullanımı ayrıntılı anlatmalarını ister; oyunla birlikte gönderilen içeriği, oyun sırasında canlı üretilen içerikten ayrı ele alır ve ikincisi için önlemlerin de tarif edilmesini ister. Diğer mağazaların kendi kuralları var ve hepsi değişiyor. Her mağazanın güncel gönderim kurallarını okuyun ve hangi varlıkların üretildiğinin listesini tutun.
Üretilen varlıklarda telif hakkı
Yapay zekâyla üretilmiş görsel, müzik ya da kodun telif hakkıyla korunup korunamayacağı ülkeye göre değişir; yayımladığınız yerdeki durumu kontrol edin. Ticari haklar da her aracın planına bağlıdır. Varlıkları ücretli bir oyunda göndermeden önce lisansı kontrol edin.
Sesler için onay gerekir
Gerçek bir kişinin sesini klonlama ya da taklit etme kuralları ülkeye göre değişir ve buradaki ses araçları kendi koşullarını koyar. Her yerde geçerli güvenli yol aynıdır: kendi tasarladığınız sesleri, lisanslı stok sesleri ya da yazılı olarak onay vermiş oyuncuları kullanın.
Stil ve teknik tutarlılık
Farklı zamanlarda üretilen varlıklar palet, oran, doku yoğunluğu ya da ses seviyesi bakımından nadiren birbirini tutar. Temizlik ve tek bir referans sayfası için zaman ayırın; yoksa oyun birbiriyle ilgisiz parçalardan toplanmış gibi görünür.
Ajanın yazdığı kodun da bir sahibi olmalı
Kodlama ajanları ince hatalar, performans sorunları ve uyumsuz lisanslı kod parçaları getirebilir. Sürüm kontrolü kullanın, her değişikliği gözden geçirin ve hedef cihazda profil çıkarın; çünkü yayımlanan şeyin sorumluluğu sizde kalır.

Sık sorulan sorular

Yapay zekâyla üretilmiş varlıklarla yapılan bir oyunu satabilir miyim?

Çoğu zaman evet, ama koşullarla. Her araçtan ticari kullanım hakkı almanız gerekir; buradaki birkaç araçta bu, ücretli plan demek. Ayrıca mağazanın yapay zekâ içeriğini bildirme kurallarına uymalısınız. Tanınmış bir seriyi, sanatçıyı ya da sesi taklit eden varlıklar, nasıl üretilmiş olursa olsun, birinin haklarını yine ihlal edebilir. Fiyat belirlemeden önce her aracın lisansını ve mağazanın güncel politikasını kontrol edin.

Oyuncuya ya da mağazaya yapay zekâ kullandığımı söylemem gerekir mi?

Mağazaya göre değişir. Steam'in içerik anketi, geliştiricilerden geliştirme sırasında ya da çalışan oyunda kullanılan her yapay zekâyı anlatmasını ister ve oyun sırasında canlı üretilen içerik için önlemlerle ilgili bir soru ekler. Diğer platformların kendi kuralları var; oyuncu toplulukları da bu konuda açık olan geliştiricilere genellikle daha olumlu yaklaşıyor. Yayımlamayı planladığınız her platformun gönderim yönergelerini okuyun.

Yapay zekâ bir istemden tüm oyunu yapabilir mi?

İstemden oyun üreten araçlar küçük, oynanabilir bir tarayıcı oyunu çıkarabilir; bu bir fikri denemek ya da öğrenmek için işe yarar. İnsanların para vereceği bir oyun ise ince ayarlı mekanikler, tutarlı varlıklar, performans çalışması, kayıtlar, menüler ve platform gereksinimleri ister; bunlar hâlâ uzun soluklu insan emeği gerektirir. Üretilen oyunu, ondan öğrenilecek bir prototip olarak görün.

Yapay zekâyla üretilmiş 3B modeller Unity, Unreal ya da Godot'ta kullanıma hazır mı?

Çoğu zaman yardımcı nesne olarak, ana varlık olarak daha az. Birkaç üretici FBX veya GLB dışa aktarır; motor eklentileri, dörtgen ağlar ve insansı modeller için otomatik iskeletleme sunar. Yine de ölçeği, poligon sayısını, UV'leri ve iskeletli modelin nasıl deforme olduğunu kontrol etmeniz gerekir. Arka plan nesneleri genellikle az işle geçer. Ana karakterler çoğu zaman elle temizlik ister.

Yapay zekâ sesleri mi kullanmalıyım, yoksa seslendirme sanatçısı mı tutmalıyım?

Prototipler, geçici replikler ve bütçesiz küçük projelerde üretilmiş sesler zamanlamayı ve tonu erken denemenizi sağlar. Duygusal sahneleri olan ticari bir yayında ise oyuncular genellikle daha güçlü performans verir ve bazı oyuncular bu farkı önemser. İkisini birlikte kullanırsanız yapay zekânın nasıl kullanıldığı konusunda oyunculara açık olun; sözleşmeleri bunu düzenliyor olabilir.

İlgili rehberler

Bu rehberde kullanılan kategoriler

Araçlar, her aracın kendi profiline bakılarak bir editör tarafından aşamalara yerleştirilir. Daha fazla profil yayımlandıkça liste büyür. Tüm rehberler