Promptlar
TR

Video promptu Özelleştirilebilir

Göl ve kale üzerinde birinci şahıs kanatlı uçuş

Kaskla çekilmiş bir kamera gibi, açık gökyüzünde ilerleyen, yansıtıcı bir gölün üzerinden sıyrılan, saldıran bir ejderhadan kaçan ve taş bir kaleye iniş yapan bir uçuş. Doğal gündoğumu ışığı ve berrak hava, yüksek hızlı hareketin takip edilmesini kolaylaştırıyor.

Model
Seedance
Tür
Video
En boy oranı
16:9
Paylaşım
25 Nis 2026
X'teki beğeniler
807
Kendinize göre uyarlayınKendi ayrıntılarınızı ekleyin: doldurulacak 3 boşluk

Simge yapıYaratıkKarakter

Video promptu

2,496 karakter

Subject: First-person player POV, with two gloved hands visible in frame, operating and adjusting a wingsuit-style flight rig attached to the body. Style: Live-action cinematic realism with sharp, clear details, high-speed motion that remains readable, physically accurate movement, and naturally controlled camera inertia. Environment: A vast sky environment with a large reflective water surface below, surrounded by cliffs and floating structures, with flying dragons in the distance. A medieval stone castle on the ground serves as the final waypoint. Natural daylight, clear air, high visibility, realistic water reflections, and believable spatial scale. Mood: A high-speed, high-tension flight experience. Overall immersive, realistic, intense, but always clear and readable. Timeline: 0:00 - 0:03 Start in first-person POV from high altitude. The castle waypoint is visible far ahead and shown on the mini-map. The player dives rapidly toward the water. Speed increases quickly, altitude drops fast, and the speed bar gradually fills. The water surface expands rapidly in view, increasing pressure and tension. SFX: strong wind rush 0:03 - 0:05 At the last moment before reaching the water, the player pulls up sharply, creating strong camera inertia compression. The player skims just above the water without touching it. Speed decreases, altitude rises, and the speed bar shortens accordingly. Water reflections sweep quickly beneath the frame. SFX: wind shift, surface rush 0:05 - 0:08 Transition into stable forward flight. Movement is smooth with slight natural head motion. The player precisely flies past cliffs and low structures. Overall motion remains controlled and fluid. SFX: steady airflow 0:08 - 0:11 A massive flying dragon charges directly toward the player at high speed. The player attempts to evade but gets clipped. The impact triggers a spin, with sky and ground flipping around the frame. SFX: dragon roar, air blast, turbulent wind 0:11 - 0:13 The spin slows and control is gradually regained. The horizon stabilizes. The player re-aligns toward the castle waypoint. Distance decreases rapidly. SFX: wind calming 0:13 - 0:15 The player descends near the castle and reaches the waypoint, distance reaching zero. A soft landing brings the motion to a complete stop. After landing, the player removes the wingsuit from the body and lowers it out of view. The camera remains steady at ground level facing the castle. SFX: landing impact, gear removal, wind fading

Görsel promptu

1,001 karakter

Immersive first-person perspective, the player is gliding through the sky holding a glider with both hands, entering a vast and highly realistic fantasy open world filled with a strong sense of adventure. In the distance stands a stone-built castle, while dragons circle in the sky, adding scale and atmosphere. The scene features a VR spatial interface: quest objectives appear as distant 3D markers, a semi-transparent minimap floats slightly to the side in front of the player, and speed and altitude are shown as lightweight information layers near the player’s view. The UI uses a glassmorphism style with semi-transparent panels, rounded corners, soft shadows, and subtle glowing edges, with slight parallax based on head movement and naturally integrated into the environment. The visuals are highly realistic with rich detail and sharp clarity, colors are natural and vibrant with slightly enhanced saturation, the air is clean with no haze or fog, and distant scenery remains crisp and clear.

Nasıl kullanılır

Uçuş donanımı ve eldivenli ellerle başlayın, çünkü bu bakış açısının birinci şahıs görünmesi için eller kadrajda kalmalı. Kaleyi bir kule, deniz feneri ya da başka bir simgesel yapıyla değiştirebilir, ejderhayı ise tehdit hissini korumak için herhangi büyük bir uçan yaratıkla değiştirebilirsiniz. Dalışı, yukarı çekilişi ve dönüşü taşıdıkları için zaman çizelgesi notlarını ve kamera ataleti notlarını koruyun. Bir Seedance promptu olarak paylaşıldığından, bir oyun fragmanı ya da VR tarzı tanıtım videosu için kısa bir sinematik klip yapmaya uygun.

#Fotogerçekçi#Fotoğrafınızı kullanır#Sinematik#Fantezi#Hayvanlar#Manzara

25 Nis 2026 tarihinde X'te herkese açık olarak paylaşıldı. Bu prompt ve sonucunun tüm hakkı içerik üreticisine aittir. Bu sizin mi? Güncelleme veya kaldırma talep edin.

3,497 karakter

Bu prompt hakkında sorular

Bu prompt hangi yapay zekâ modeliyle üretildi?

Seedance promptu olarak paylaşıldı; bu sayfadaki video, içerik üreticisinin bu promptla elde ettiği sonuç. Diğer modeller aynı metni okuyabilir, ancak sonuç farklı görünür.

Bu promptun ayrıntılarını değiştirebilir miyim?

Evet. Değiştirebileceğiniz 3 bölüm var: simge yapı, yaratık, karakter. Prompt stüdyosunu açın, bölümleri doldurun ve kendi sürümünüzü kopyalayın; boş bıraktığınız her yer orijinal ifadesini korur.

Fotoğraf yüklemem gerekiyor mu?

Evet. Bu prompt, metinle birlikte eklediğiniz bir fotoğraf ya da görselden yola çıkar; çalıştırmadan önce kendi görselinizi ekleyin.

Bu promptu kim hazırladı?

25 Nis 2026 tarihinde X'te @0xbisc tarafından herkese açık olarak paylaşıldı. Prompt ve sonucu ona aittir; bu sayfa orijinal gönderiye bağlantı verir.

@0xbisc hesabından daha fazlası

Benzer promptlar

Tüm Video prompt