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Prompt per video Personalizzabili

Volo in wingsuit in prima persona sopra acqua e castello

Un volo in stile telecamera da casco attraverso il cielo aperto, sfiorando un lago riflettente, schivando un drago in carica e atterrando davanti a un castello di pietra. La luce naturale del giorno e l'aria limpida rendono facile seguire il movimento ad alta velocità.

Condiviso daLatte Post originale
Modello
Seedance
Tipo
Video
Proporzioni
16:9
Condiviso
25 apr 2026
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807
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Punto di riferimentoCreaturaPersonaggio

Prompt per video

2,496 caratteri

Subject: First-person player POV, with two gloved hands visible in frame, operating and adjusting a wingsuit-style flight rig attached to the body. Style: Live-action cinematic realism with sharp, clear details, high-speed motion that remains readable, physically accurate movement, and naturally controlled camera inertia. Environment: A vast sky environment with a large reflective water surface below, surrounded by cliffs and floating structures, with flying dragons in the distance. A medieval stone castle on the ground serves as the final waypoint. Natural daylight, clear air, high visibility, realistic water reflections, and believable spatial scale. Mood: A high-speed, high-tension flight experience. Overall immersive, realistic, intense, but always clear and readable. Timeline: 0:00 - 0:03 Start in first-person POV from high altitude. The castle waypoint is visible far ahead and shown on the mini-map. The player dives rapidly toward the water. Speed increases quickly, altitude drops fast, and the speed bar gradually fills. The water surface expands rapidly in view, increasing pressure and tension. SFX: strong wind rush 0:03 - 0:05 At the last moment before reaching the water, the player pulls up sharply, creating strong camera inertia compression. The player skims just above the water without touching it. Speed decreases, altitude rises, and the speed bar shortens accordingly. Water reflections sweep quickly beneath the frame. SFX: wind shift, surface rush 0:05 - 0:08 Transition into stable forward flight. Movement is smooth with slight natural head motion. The player precisely flies past cliffs and low structures. Overall motion remains controlled and fluid. SFX: steady airflow 0:08 - 0:11 A massive flying dragon charges directly toward the player at high speed. The player attempts to evade but gets clipped. The impact triggers a spin, with sky and ground flipping around the frame. SFX: dragon roar, air blast, turbulent wind 0:11 - 0:13 The spin slows and control is gradually regained. The horizon stabilizes. The player re-aligns toward the castle waypoint. Distance decreases rapidly. SFX: wind calming 0:13 - 0:15 The player descends near the castle and reaches the waypoint, distance reaching zero. A soft landing brings the motion to a complete stop. After landing, the player removes the wingsuit from the body and lowers it out of view. The camera remains steady at ground level facing the castle. SFX: landing impact, gear removal, wind fading

Prompt per immagini

1,001 caratteri

Immersive first-person perspective, the player is gliding through the sky holding a glider with both hands, entering a vast and highly realistic fantasy open world filled with a strong sense of adventure. In the distance stands a stone-built castle, while dragons circle in the sky, adding scale and atmosphere. The scene features a VR spatial interface: quest objectives appear as distant 3D markers, a semi-transparent minimap floats slightly to the side in front of the player, and speed and altitude are shown as lightweight information layers near the player’s view. The UI uses a glassmorphism style with semi-transparent panels, rounded corners, soft shadows, and subtle glowing edges, with slight parallax based on head movement and naturally integrated into the environment. The visuals are highly realistic with rich detail and sharp clarity, colors are natural and vibrant with slightly enhanced saturation, the air is clean with no haze or fog, and distant scenery remains crisp and clear.

Come usarlo

Inizia dall'attrezzatura da volo e dalle mani guantate, perché la soggettiva funziona solo se restano nell'inquadratura. Sostituisci il castello con una torre, un faro o un altro punto di riferimento, e il drago con qualsiasi grande creatura volante per mantenere il senso di minaccia. Conserva le fasi temporali e le note sull'inerzia della camera, perché sostengono la picchiata, la richiamata e la rotazione. È stato condiviso come prompt per Seedance, quindi si adatta a un breve clip cinematografico per il trailer di un gioco o a un video promozionale in stile VR.

#Fotorealistico#Usa la tua foto#Cinematografico#Fantasy#Animali#Paesaggio

Condiviso pubblicamente su X il 25 apr 2026. Tutto il merito di questo prompt e del suo risultato va al creatore. È tuo? Chiedi un aggiornamento o la rimozione.

3,497 caratteri

Domande su questo prompt

Con quale modello IA è stato realizzato questo prompt?

È stato condiviso come prompt per Seedance, e video in questa pagina è il risultato ottenuto dal creatore. Altri modelli possono leggere lo stesso testo, ma il risultato sarà diverso.

Posso modificare i dettagli di questo prompt?

Sì. Ha 3 parti che puoi sostituire: punto di riferimento, creatura, personaggio. Apri lo studio dei prompt, compilale e copia la tua versione; ciò che lasci vuoto mantiene la formulazione originale.

Devo caricare una foto?

Sì. Questo prompt funziona a partire da una foto o un’immagine che aggiungi insieme al testo, quindi allega la tua immagine prima di eseguirlo.

Chi ha creato questo prompt?

È stato condiviso pubblicamente su X da @0xbisc il 25 apr 2026. Il prompt e il suo risultato appartengono a lui o lei, e questa pagina rimanda al post originale.

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