Pixel- en arcadefonts
Displayfonts in bitmap- en dotmatrixstijl, naar spelschermen, terminals en ledpanelen uit de jaren tachtig, voor retrogames en techgrafiek.
GAME OVER
Vroege computers tekenden elke letter op een piepklein raster, vaak acht pixels in het vierkant, omdat het geheugen niet meer toeliet. Letterontwerpers die binnen die grens werkten, moesten pixel voor pixel bepalen hoe ze een bocht of een diagonaal suggereerden. De alfabetten die daaruit voortkwamen, hoekig en meteen herkenbaar, staan nu symbool voor arcadekasten, thuiscomputers en het vroege internet.
Pixelfonts zijn tegenwoordig gewone schaalbare fonts die die rasters nabootsen. Dat is belangrijk bij het gebruik, want een pixelfont ziet er alleen scherp uit als het raster samenvalt met de pixels van het scherm. Zet je een ontwerp van acht pixels op 16, 24 of 32 pixels, dan zijn de randen scherp; zet je het op 19, dan maakt de browser de trapjes wazig. Kijk in het record naar de rastergrootte, waar die vermeld is, en werk met hele veelvouden ervan. Zet in games het afvlakken van letters uit als de engine dat toelaat.
Dotmatrixfonts zijn nauwe verwanten, opgebouwd uit ronde stippen zoals op ledborden en oude printers. Sommige recente zijn variabel, zodat de stippen kunnen groeien, krimpen of van vorm veranderen. Beide soorten passen bij titels, scores, menu’s en korte labels; lange teksten in deze fonts lezen zwaar.
-
Press Start 2P
Traced from 1980s arcade game lettering on an 8-pixel grid, with Greek and Cyrillic.
-
VT323
A monospaced pixel font rebuilt from the character set of a hardware terminal, CRT smear included.
-
Pixelify Sans
Square-pixel letters with stair-step curves in the manner of 1980s game screens, on a weight axis from Regular to Bold.
-
Silkscreen
Capitals-only pixel letters built from square blocks, in Regular and Bold.
-
Tiny5
Five pixels tall with proportional widths, covering Latin, Cyrillic and Greek.
-
Jersey 10
Heavy, slightly condensed letters whose corners and diagonals are stair-stepped on a square grid, first made so lettering could be charted for knitting.
-
Bitcount Single
Dot-matrix letters on a grid, with variable axes that change weight, slant and the dots themselves.
-
Bitcount Ink
A dot-matrix color font with eleven variable axes, from weight to dot shape.
-
Doto
A dot-matrix face with two variable axes: weight from 100 to 900 and Roundness for the dots.
De voorbeelden laden een eenvoudige Latijnse subset van elke familie. Elke familie hier heeft een open licentie; op de eigen pagina staan de voorwaarden en de originele bestanden.
Vragen over pixel- en arcadefonts
Waarom ziet mijn pixelfont er wazig uit?
Het wordt getekend op een formaat dat niet bij het raster past. Gebruik hele veelvouden van het ontwerpformaat en zet anti-aliasing of het afvlakken van letters uit als je programma dat toelaat.
Mag ik deze pixelfonts gebruiken in een game die ik verkoop?
Ja. Alle vallen onder de SIL Open Font License, die insluiting in commerciële games en apps toestaat. Bewaar het licentiebestand bij het font in je build.
Ondersteunen pixelfonts letters met accenten?
De dekking verschilt. Sommige bevatten Cyrillisch en Grieks, zoals hieronder staat; andere dekken alleen basis-Latijn, dus test je vertaalde teksten.