Polices pixel et arcade
Polices de titrage de style bitmap et à matrice de points, d’après les écrans de jeux, les terminaux et les panneaux à LED des années 1980, pour jeux rétro et graphismes tech.
GAME OVER
Les premiers ordinateurs dessinaient chaque lettre sur une minuscule grille, souvent de huit pixels de côté, parce que la mémoire n’en permettait pas plus. Les créateurs de caractères qui travaillaient dans cette limite devaient décider, pixel par pixel, comment suggérer une courbe ou une diagonale. Les alphabets qui en ont résulté, anguleux et reconnaissables au premier coup d’œil, sont devenus le raccourci des bornes d’arcade, des ordinateurs familiaux et du premier internet.
Aujourd’hui, les polices pixel sont de simples polices vectorielles qui imitent ces grilles. Cela compte à l’usage : un caractère pixel ne paraît net que si sa grille s’aligne sur les pixels de l’écran. Composez un dessin de huit pixels à 16, 24 ou 32 pixels et les bords sont nets ; à 19, le navigateur floute les marches. Consultez la fiche pour la taille de grille quand elle est indiquée, et travaillez en multiples entiers. Pour les jeux, désactivez le lissage des polices si le moteur le permet.
Les polices à matrice de points en sont des proches parentes, construites avec des points ronds comme sur les panneaux à LED et les anciennes imprimantes. Certaines, récentes, sont variables : les points peuvent grossir, rétrécir ou changer de forme. Les deux types conviennent aux titres, aux scores, aux menus et aux courtes étiquettes ; de longs passages composés ainsi sont pénibles.
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Press Start 2P
Traced from 1980s arcade game lettering on an 8-pixel grid, with Greek and Cyrillic.
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VT323
A monospaced pixel font rebuilt from the character set of a hardware terminal, CRT smear included.
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Pixelify Sans
Square-pixel letters with stair-step curves in the manner of 1980s game screens, on a weight axis from Regular to Bold.
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Silkscreen
Capitals-only pixel letters built from square blocks, in Regular and Bold.
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Tiny5
Five pixels tall with proportional widths, covering Latin, Cyrillic and Greek.
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Jersey 10
Heavy, slightly condensed letters whose corners and diagonals are stair-stepped on a square grid, first made so lettering could be charted for knitting.
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Bitcount Single
Dot-matrix letters on a grid, with variable axes that change weight, slant and the dots themselves.
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Bitcount Ink
A dot-matrix color font with eleven variable axes, from weight to dot shape.
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Doto
A dot-matrix face with two variable axes: weight from 100 to 900 and Roundness for the dots.
Les exemples chargent un sous-ensemble latin de base de chaque famille. Toutes les familles présentées ici sont sous licence libre ; leur page en indique les conditions et propose les fichiers originaux.
Questions sur polices pixel et arcade
Pourquoi ma police pixel paraît-elle floue ?
Elle est affichée à une taille qui ne correspond pas à sa grille. Utilisez des multiples entiers de la taille de dessin et désactivez l’anticrénelage ou le lissage des polices si votre outil le permet.
Puis-je utiliser ces polices pixel dans un jeu que je vends ?
Oui. Toutes sont sous SIL Open Font License, qui autorise l’intégration dans des jeux et applications commerciaux. Conservez le fichier de licence avec la police dans votre build.
Les polices pixel prennent-elles en charge les lettres accentuées ?
La couverture varie. Certaines incluent le cyrillique et le grec, comme l’indiquent les notes ci-dessous ; d’autres ne couvrent que le latin de base : testez donc vos textes localisés.