Промпт для изображения Брендинг и UI Настраиваемые
Спрайт-лист фэнтезийной игры в пиксель-арте 16-bit
Сетка 10 на 10 из 100 различных пиксельных спрайтов: от слизней и гоблинов до зелий, сундуков, кристаллов и шлемов. Все предметы имеют одинаковые контуры и палитру, поэтому набор воспринимается как единый играбельный мир.
- Модель
- GPT Image 2
- Тип
- Изображение
- Соотношение сторон
- 1:1
- Опубликован
- 30 апр. 2026
- Лайки на X
- 110
Жанр игрыИгровой мир
Промпт для изображения
Символов: 1,234Create a 10x10 pixel art game asset sheet for a 2D fantasy game. The sheet must contain 100 unique assets that all belong to the same coherent universe. Do not generate only monsters. Include a balanced variety of game-ready assets such as: - small fantasy creatures and enemies - playable character variations or NPCs - slimes, goblins, bats, spirits, insects - eggs, loot, treasure chests, coins, potions - mushrooms, plants, crystals, rocks - weapons, shields, helmets, tools - keys, books, scrolls, gems - decorative objects and small props that could be used in a game Style: - retro 16-bit pixel art - cute and colorful fantasy universe - clean black pixel outlines - simple readable shading - all assets visually consistent - same art direction and same world - each asset centered in its own tile - clear silhouettes - no duplicates - no text - no large scenery pieces Layout: - 10 columns and 10 rows - one asset per cell - evenly aligned sprite sheet - grey checkerboard transparency background - each tile has equal size - every asset fully visible inside its tile The final image should look like a professional 2D RPG asset sheet, with a cohesive set of sprites that could all be used together in the same game world.
Как использовать
Его передали как промпт для GPT Image 2, и он лучше всего работает, если формулировки о сетке и стиле остаются без изменений. Чтобы адаптировать его под себя, замените жанр, например на научно-фантастический или морской, и сохраните чёткие чёрные контуры и правила одинакового размера плиток, чтобы спрайты оставались согласованными. Результат можно использовать как временный набор ресурсов при прототипировании 2D-игры или как референс для спрайт-пака.
Опубликовано в открытом доступе на X: 30 апр. 2026. Все права на этот промпт и его результат принадлежат автору. Это ваш промпт? Попросите обновить или удалить его.







