Prompts
NL

Afbeeldingsprompt Branding & UI Aanpasbaar

Pixel game-assetatlas in 16-bit stijl

Een horizontaal blad dat is opgezet als een referentiebord voor ontwikkelaars, met pixelsprites voor helden, vijanden, items, terrein en bazen, gesorteerd in genummerde modules. Elk element deelt dezelfde pixeldichtheid en omlijningsstijl, zodat de hele set als één spelwereld overkomt.

Model
GPT Image 2
Type
2 afbeeldingen
Beeldverhouding
4:3
Gedeeld
24 apr 2026
Likes op X
696
Maak er jouw versie vanVul je eigen details in: 4 invulvelden

SpelthemaHoofdpersoonVijandtypeHoofdomgeving

Afbeeldingsprompt

5,393 tekens

Based on the【game theme:】, create a high-completion, high-information-density «Pixel World Asset Atlas» suitable for serialized publishing. This is not an ordinary pixel illustration, nor a single game scene, but a «2D pixel game asset overview» aimed at game development, art design, level design and visual proposals. The image should look like a complete asset explanation board, systematically organizing in one image the core characters, enemies, items, terrain, scenes, gimmicks, bosses and decorative elements needed for a【game type】, forming a clear, professional, reusable game asset atlas. 【Basic settings】 Thematic world:【game theme】 Game type:【game type, e.g. side-scrolling action / platformer / dungeon adventure / survival / ARPG】 Era:【era】 Protagonist identity:【protagonist identity】 Enemy type:【enemy type】 Main scene:【main environment】 Overall style:【style direction, e.g. 16-bit retro arcade pixel / 32-bit refined pixel / modern indie pixel】 Main color:【main color】 Accent colors:【accent colors】 Highlight colors:【highlight colors】 Aspect ratio:【aspect ratio, horizontal 4:3】 If left blank, automatically match the optimal solution to the game theme. 【Overall image requirements】 Use a large horizontal canvas with a light or low-interference background, overall like a game development asset sheet, a pixel design-book spread, or a manual-style resource catalog. All elements should be 2D pixel art sprites of uniform pixel density, with clear black or dark outlines, a limited palette, and retro game texture. Do not generate realistic photographic style, 3D render style, thick-paint illustration style, or movie poster style. The focus is «complete system, clear classification, rich resources, strong development feel». 【Layout structure】 Use a modular grid layout, separating the different resource areas with thin lines. Each area needs a numbered title and a short category label; the overall reading path goes left to right, top to bottom. The layout should have the order of a manual, game development document, asset atlas and design board. Information density should be high but not chaotic; elements within each module should be evenly spaced and remain legible. 【Required modules】 1. Player character module: show the full action frames of the【protagonist identity】, including standing, walking/running, jumping, crouching/downed, attacking, throwing, climbing/interacting, hurt or special actions. The frames should be arranged horizontally, like a game sprite sheet. 2. Enemy unit module: design multiple enemies per the【enemy type】, including normal enemies, ranged enemies, heavy enemies, special units, animal/monster/mechanical units, plus hit or downed states. 3. Weapons & items module: show theme-matching melee weapons, ranged weapons, throwables, bullets/projectiles, explosion/skill effects, collectible rewards, supplies, keys or special items. 4. Basic terrain tile module: show ground, walls, platforms, edges, corners, damaged tiles, destructible tiles, and tiles of different materials for building levels. 5. Natural/outdoor scene resource module: per the【main environment】, show trees, grass clumps, stones, shrubs, stumps, obstacles and environmental decorations. 6. Building/base/camp resource module: show doors, windows, walls, fences, ladders, crates, barriers, barbed wire, shelves, camp facilities or thematic architectural parts. 7. Special terrain module: show bridges, water bodies, cliffs, cave entrances, mountains, towers, platform structures, hazardous terrain or thematic environmental changes. 8. Indoor/underground/facility resource module: show pipes, consoles, metal doors, vents, electrical boxes, mechanical equipment, warning signs, wall devices and indoor decorations. 9. Boss/encounter resource module: show one or more large bosses, special vehicles, giant gimmicks, boss-fight items, elite minions and iconic combat elements. 10. General decoration & interactive element module: show ladders, ropes, signs, street lamps, switches, gimmicks, destructibles, small tools, signboards, rewards and miscellaneous decorations. 【Visual detail requirements】 All resources should keep a uniform pixel-size logic and world consistency. Characters, enemies, items, terrain and scene resources should have clear proportional relationships, looking like they come from the same game project. Each small element should have a clear outline and not blur into a blob. Action frames should show continuity; terrain tiles should look tileable; items and gimmicks should be functionally recognizable; boss elements should be larger and more imposing than normal units. 【Text & label requirements】 A small amount of Chinese or English category titles is allowed, such as «1. Player Character», «2. Enemies», «3. Weapons & Items», etc. Text should exist as explanatory labels, concise in style, not stealing the spotlight. Titles and numbering should reinforce the feel of a data sheet, manual and game asset catalog. 【Final effect】 The final image should look like a complete pixel game asset atlas of the【thematic world】, combining the charm of retro game art with the systematic feel of a professional development data sheet. Overall it should be clear, rich, with complete modules and clear classification, suitable for game design showcases, serialized content publishing, visual proposals and future development reference.

Zo gebruik je hem

Deze prompt werkt met plaatshouders tussen haakjes: vul je eigen spelthema, hoofdpersoon, vijandtype en kleurenpalet in, en laat de modulelijst en de lay-outregels zoals ze zijn, zodat het blad overzichtelijk blijft. Hij is gedeeld als GPT Image 2-prompt en de beeldverhouding staat ingesteld op een horizontaal canvas van 4:3. Het resultaat werkt goed als showcasebord voor een game-concept of als stijlreferentie voor een team.

#Gebruikt jouw foto#Flat illustratie#Tech & gadgets#Pixelart

Openbaar gedeeld op X op 24 apr 2026. Alle eer voor deze prompt en het resultaat gaat naar de maker. Is dit van jou? Vraag om een aanpassing of verwijdering.

5,393 tekens

Vragen over deze prompt

Met welk AI-model is deze prompt gemaakt?

Hij is gedeeld als GPT Image 2-prompt en de afbeelding op deze pagina is het resultaat dat de maker ermee kreeg. Andere modellen kunnen dezelfde tekst lezen, maar het resultaat ziet er dan anders uit.

Kan ik de details in deze prompt aanpassen?

Ja. Er zijn 4 onderdelen die je kunt wisselen: spelthema, hoofdpersoon, vijandtype, hoofdomgeving. Open de promptstudio, vul ze in en kopieer jouw versie; wat je leeg laat, behoudt de oorspronkelijke tekst.

Moet ik een foto uploaden?

Ja. Deze prompt werkt met een foto of afbeelding die je samen met de tekst toevoegt, dus voeg je eigen beeld toe voordat je hem uitvoert.

Wie heeft deze prompt gemaakt?

Hij is op 24 apr 2026 openbaar op X gedeeld door @MrLarus. De prompt en het resultaat zijn van die maker en deze pagina linkt naar de oorspronkelijke post.

Meer van @MrLarus

Vergelijkbare prompts

Alle Branding & UI prompts