# Linéales carrées pour interfaces technologiques et de jeux

> Familles sans empattements aux épaules carrées, avec au moins deux graisses, pour les HUD, les tableaux de bord, les visuels d’esport et les identités d’inspiration matérielle.

La linéale carrée est la voix par défaut de la technologie à l’écran. Ses courbes sont aplaties en rectangles arrondis, ses terminaisons coupées droit ou en biais, et l’ensemble évoque des pièces usinées et des tableaux d’instruments. Les menus de jeux, les affichages tête haute, les tableaux de télémétrie et les surimpressions d’esport emploient ce style depuis des décennies.

Une police de titrage peut porter un logo, mais une interface a besoin d’une famille de travail. Cherchez au moins une Regular, une Medium et une Bold, car un HUD sépare sans cesse les libellés des valeurs. Examinez attentivement les chiffres : scores, minuteurs et coordonnées changent plusieurs fois par seconde, et des chiffres de même chasse empêchent les nombres de trembler à chaque mise à jour. Les proportions étroites sont courantes dans ce genre et utiles, puisqu’elles logent plus d’informations à côté de l’action. Un style anguleux peut toutefois nuire au petit texte : des angles coupés nets à 40 pixels deviennent du bruit à 11, réservez donc les familles les plus stylisées aux titres et choisissez-en une plus calme pour le texte courant et les écrans de réglages. Les notes ci-dessous indiquent combien de graisses compte chaque famille et quels systèmes d’écriture elle couvre, ce qui compte pour des jeux localisés.

How these were chosen: Familles sans empattements étiquetées technologie dont la fiche décrit des courbes carrées, des angles chanfreinés ou une construction géométrique et qui offrent au moins deux graisses ; les polices à une seule graisse figurent dans la collection futuriste.

## Fonts (14)

- [Saira](https://trendhub.net/fr/fonts/saira.markdown) (Sans empattements, 18 styles · variable, OFL): Une linéale carrée avec une graisse de 100 à 900 et une chasse de 50 à 125, plus des italiques.
- [Titillium Web](https://trendhub.net/fr/fonts/titillium-web.markdown) (Sans empattements, 11 styles, OFL): Des côtés de panses aplatis, des angles serrés et des lettres un peu étroites donnent au texte un rythme d’ingénieur ; six graisses, la plupart avec italiques.
- [Rajdhani](https://trendhub.net/fr/fonts/rajdhani.markdown) (Sans empattements, 5 styles, OFL): Des lettres carrées et étroites aux panses à côtés droits, en cinq graisses, avec dévanagari.
- [Exo 2](https://trendhub.net/fr/fonts/exo-2.markdown) (Sans empattements, 18 styles · variable, OFL): Des lettres rondes bâties sur des rectangles arrondis, aux coupes de traits obliques, dessinées pour tenir en petit corps ; neuf graisses avec italiques et cyrillique.
- [Chakra Petch](https://trendhub.net/fr/fonts/chakra-petch.markdown) (Sans empattements, 10 styles, OFL): Des lettres carrées aux angles coupés en diagonale, en cinq graisses avec italiques, pour le thaï et le latin.
- [Oxanium](https://trendhub.net/fr/fonts/oxanium.markdown) (Titrage, 7 styles · variable, OFL): Square forms with angled corner cuts and uniform, instrument-like figures, variable from ExtraLight to ExtraBold.
- [Blinker](https://trendhub.net/fr/fonts/blinker.markdown) (Sans empattements, 8 styles, OFL): Low-contrast letters built on rounded-square curves, in eight weights from Thin to Black.
- [Bai Jamjuree](https://trendhub.net/fr/fonts/bai-jamjuree.markdown) (Sans empattements, 12 styles, OFL): Squared-off curves in six weights with italics, for Thai and Latin.
- [Tomorrow](https://trendhub.net/fr/fonts/tomorrow.markdown) (Sans empattements, 18 styles, OFL): Chamfered corners in nine weights from Thin to Black, each with an italic.
- [Play](https://trendhub.net/fr/fonts/play.markdown) (Sans empattements, 2 styles, OFL): Des lettres issues d’un seul O en rectangle arrondi, en Regular et Bold, avec cyrillique et grec.
- [Jura](https://trendhub.net/fr/fonts/jura.markdown) (Sans empattements, 5 styles · variable, OFL): Light, square-shouldered letters, variable from Light to Bold, with Cyrillic and Greek.
- [Sansation](https://trendhub.net/fr/fonts/sansation.markdown) (Sans empattements, 6 styles, OFL): A wide, squared sans in Light, Regular and Bold with italics, including Cyrillic and Greek.
- [Monda](https://trendhub.net/fr/fonts/monda.markdown) (Sans empattements, 4 styles · variable, OFL): A squared-off sans made for web browsers, variable from Regular to Bold.
- [Quantico](https://trendhub.net/fr/fonts/quantico.markdown) (Sans empattements, 4 styles, OFL): Built from straight lines and 30-degree cuts, in Regular and Bold with italics.

## FAQs

### Puis-je livrer ces polices dans un jeu ?

Oui. Les licences libres de ces familles autorisent l’intégration dans des logiciels commerciaux, jeux compris. Conservez le texte de la licence avec les fichiers de police dans votre build.

### Ces polices ont-elles des chiffres de même chasse pour les minuteurs et les scores ?

Beaucoup en ont, mais c’est une fonctionnalité à vérifier dans la police elle-même. Saisissez un nombre qui change, à la taille prévue, et regardez si sa largeur varie.

### Quelle linéale carrée convient à un long texte, comme les réglages ou le récit d’un univers ?

Choisissez-en une au style modéré et à plusieurs graisses, et gardez les dessins très chanfreinés pour les titres. Un petit texte a plus besoin de contrepoinçons ouverts que de caractère.

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Source: https://trendhub.net/fr/fonts/for/tech-and-game-interface-fonts (trendhub)
